2023年01月26日

Agora: メタバースのインフラストラクチャ

メタバースのためのインフラストラクチャー

※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。
※一部、日本向けに調整しています。

 

3部構成のブログシリーズの第1部では、スケーラブルで低遅延のリアルタイムエンゲージメント(RTE)ソリューションを構築するためのAgoraのインテリジェントなグローバルネットワークが、接続性と相互運用性の課題を克服しユビキタスを可能にする方法を探求します。

お役立ち資料ダウンロード

オンライン体験におけるブイキューブの技術サポートのご案内

【図解】システム開発のお手伝い

ブイキューブのソリューションアーキテクトが、寄り添います!
各種ライブ配信システムのアーキテクチャについて わかりやすい構成図にてご紹介!

無料ダウンロード

メタバースの提唱者は、インターネットと物理世界の融合によって生まれる同時共有の仮想空間、つまり、相互に接続された膨大な数の仮想世界やフィジタル(モノのインターネットや拡張現実)体験を通じて、ユーザー同士がシームレスかつ没入的に仮想オブジェクトと対話できるインターネットの仮説的な未来版を想定しています。これは魅力的なビジョンですが、このようなシステムが広く普及する前に克服しなければならない、接続性、相互運用性、および設計に関する多くの課題があります。

メタバースのためのインフラストラクチャー

この3部構成のブログシリーズの第1部では、スケーラブルで低遅延のリアルタイムエンゲージメント(RTE)ソリューションを構築するためのAgoraのインテリジェントなグローバルネットワークが、どのプラットフォームからでも存在感を示すユビキタス性を実現することによって、接続性と相互運用性の課題を克服するのに役立つかを探求します。

パート1:ユビキタス・アベイラビリティ

2023年現在、メタバースはまだ断片的であり、相互運用性標準も成熟していません。開発者は、(1) 身体的インタラクティビティを可能にするリアルタイムレンダリングの仮想空間のデザインを繰り返し、(2) XR (extended reality) テクノロジーで物理空間をデジタル領域に拡張する実験を続けています。これは、ガートナー社の2022年のテクノロジー・ハイプ・サイクルと一致しており、メタバースは現在、採用のきっかけとなるイノベーションの段階にあり、少なくともあと10年は主流にならないかもしれないことを示している。

Image-2出典:Gartner Technology Hype Cycle, 2022

今後、メタバースイノベーション領域のビジネスリーダーは、次のような長期的な持続可能性に関する質問をリードしています。これらのシステムをどれだけの人が利用できるのか?参入障壁は?これらの経験をどのようにマネタイズするのか?これらの質問に対する具体的な答えは、エンターテイメント、商業、企業のユースケースによって異なりますが、新しい顧客獲得チャネルを試す企業にとって共通の懸念事項であることに変わりはありません。最終的には、定期的なマネタイズが可能なクリティカル・マスのユーザーを獲得することが最優先事項です。

では、メタバースにおいて、どのようにすればより多くのユーザーを獲得できるのでしょうか。

プラットフォームの垣根を越えて

この問いに答えるには、ゲーム業界の経済的な成功に注目するのがよいでしょう。Newzooの2022年グローバルゲームレポートによると、ゲーム業界は2022年に1800億米ドル以上を生み出し、その約半分はモバイルゲーム部門からもたらされると考えています。これは、モバイル・インターネット接続の向上と、インフレにもかかわらず増え続けるスマートフォンの世界的な普及が要因です。デスクトップとコンソールは確かにこの数字に食い込んでいますが、ユーザーの獲得と維持におけるモバイル・エコシステムの強さに、それぞれで負けています。つまり、当面の間、モバイル機器はデジタル領域への主要なアクセスポイントとして位置づけられるということです。

Image-3出典:Newzoo 2022 Global Games Forecast

注目すべきは、小さなビューポートと限られた機能が、仮想空間の没入感を高める上で大きな制約になっていることです。これは、メタバースへの興奮をかき立てる、人口密度の高い、完全に没入できる世界のビジョンと矛盾しているように見えるかもしれません。しかし、仮想空間は、消費者がどのようにその空間にアクセスするかにかかわらず、消費者に到達するためのメカニズムとして依然として価値があることに注意する必要がある。つまり、デバイスに依存しない、非対称なユーザー体験を、すべての主要なプラットフォームで相対的に高いクオリティで提供することで、メタバースの普及を促進することができます。ここで新たな疑問が生まれます。VRユーザー、PCユーザー、モバイルユーザーが仮想空間内で共存し、同じような存在感や主体性を感じるにはどうしたらよいのでしょうか?この問いに対するユーザーエクスペリエンスについては、このブログシリーズの第3回でお話しすることにして、今回はクロスプラットフォームでの利用可能性に焦点を当てます。

新しい次元のためのツール

純粋にデジタルな2D体験は、長い間、クロスプラットフォームの問題を解決してきました。ブラウザ上のInstagramやTikTokのユーザーは、ネイティブ・モバイル・アプリケーションのユーザーと問題なくエンゲージすることができます。これは、ウェブとネイティブアプリケーションの両方で同時ユーザーをサポートするConference Compassのようなリアルタイムイベントやコラボレーションアプリケーションにも当てはまります。ネイティブ版では、ウェブ版では利用できないデバイス固有の特徴や機能にアクセスすることができます。また、ウェブ版とネイティブ版では、完全な機能セットが異なる場合がありますが、コアとなる体験は、それぞれのタイプのユーザーに対して適切に表現されます。

 

重要なのは、ネイティブアプリケーションとウェブアプリケーションの両方をサポートすることで、企業は両方のプラットフォームの長所(それぞれより深い機能とリーチ)を生かし、より包括的で機能的な体験を提供することができるということです。

Image-4出典:Conference Compass & Agora Success Story

同様に、新興のメタバース産業での成功は、PCとモバイルのネイティブアプリケーション、およびそれぞれのウェブブラウザでシームレスに動作する合理的なクロスプラットフォームアクセシビリティに依存すると考えるのが妥当でしょう。メタバース・アプリケーションの場合、ゲーム開発エンジンが提供するようなリアルタイムの 3D レンダリング機能が必要になる点が異なります。

たとえば、Unity や Unreal Engine はゲーム開発プラットフォームであり、ゲーム業界以外でも、このような仮想空間の構築に取り組むチームに広く利用されています。さらに重要なのは、両エンジンのプロジェクトは、WebGL やピクセル ストリーミングなどのさまざまな技術を使用して Web に公開できることです。実際、Unity TechnologiesとEpic Gamesは、サービスの幅広い可用性を優先することで、すでにユビキタス化への道を切り開いています。これらの努力は、初期のメタバースの採用を最大化すると予測されます。

以上のことから、プラットフォームを超えてメタバース体験を構築するための道筋があることがわかります。そこで最後に、さまざまなデバイスでリアルタイムにやりとりできるような体験の中で、ユーザーをどのようにつなげればよいのでしょうか?

未来のリアルタイムエンゲージメントのために今すぐ構築

スケーラブルで低遅延のRTEソリューションを構築するためのAgoraのインテリジェントなグローバルネットワークは、UnityやUnrealエンジンを含む複数のプラットフォームでシームレスに動作するように設計されています。デバイス間の相互運用が可能で、3D空間オーディオ、メタデータ同期、仮想世界へのインタラクティブなライブストリーミングなど、デジタルコミュニケーションとコラボレーションを強化するための様々な主要機能を提供します。メタバースの普及のために、より多くの人々にリーチすることが重要であるならば、Agoraはその目標を達成するために必要な種類のマルチモーダルなコミュニケーションを可能にするインフラとなります。

もう少し詳しく知りたい方に!

ブイキューブはAgoraの日本総代理店として、経験豊富なスタッフが日本語でサポートしています。

ご相談・お問い合わせ>

Agoraの特徴>

次項

パート2では、仮想環境における相対的な空間の課題と、Agoraの3D空間オーディオとシグナリングソリューションがどのようにそれらに対処できるかを説明します。

その間に、Agoraの可能性をご自身で発見するために、無料登録をお願いします。

ガイドブックダウンロード
ビデオ通話・ライブ配信API/SDK「Agora」

超低遅延API/SDK「Agora」ガイドブック

通話・配信遅延30-200ms!100万人の視聴対応!未経験者から専門家まで、誰でも読みやすいAgoraのガイドブックをダウンロードしませんか。

無料ダウンロード
ブイキューブ

執筆者ブイキューブ

Agoraの日本総代理店として、配信/通話SDKの提供だけでなく、導入支援から行い幅広いコミュニケーションサービスに携わっている。

関連記事

2023年11月28日

ライブ・ショッピング・イベントのチェックリスト:ライブコマースのベストプラクティス

  • Agora
  • 技術動向
  • ライブ配信
  • ビデオ通話
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ライブ・ショッピングは、世界中のeコマース・ビジネスにとって、最も急速に成長している収益チャネルの一つです。オンラインショッピングの利便性とリアルタイムのエンゲージメントが組み合わさることで、消費者がブランドと交流し、購買決定を下す方法が再定義されつつあります。 中国だけでも、マッキンゼーの報告書によると、ライブ・ショッピングは2025年までに1.2兆ドルに達すると予想されていて、欧米ではまだ初期段階ですが、ジュニパー・リサーチのレポートによると、ライブショッピングの売上は2026年までに550億ドルに達する見込みとなっています。 ライブコマースのこの巨大な可能性は、オンライン小売業者やマーケットプレイスが、ショッピング可能なライブストリームを自社の戦略に統合することを調査すべきことを示唆しています。ブランド、マーケットプレイス、eコマースプラットフォームのコンバージョン率を高めるために、Agoraは最近、最新のライブコマースのトレンドとベストプラクティスを探求する4部構成のウェビナーシリーズ、RTEライブショッピング2023を開催しました。 ここでは、業界の専門家からのこれらの学習に基づいて、ライブショッピングがどのようにコンバージョン率と売上を増加させることができるかを取り上げます。

2024年06月18日

AgoraとZoom:あらゆる視点からビデオSDKを全体的に比較する

  • Agora
  • 技術動向
  • ライブ配信
  • ビデオ通話
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ビデオSDKを評価する時にさまざまな条件やシナリオからパフォーマンスに絞って全体的に分析することが大事と言えるでしょう。そのため、今回はAgoraとZoomのリアルタイムのビデオSDKのパフォーマンスに対して詳しく比較分析します。 こちらのテストでは、一般的なRTCのシナリオにおいてAgoraのビデオSDKはZoomのビデオSDKより性能や安定性が優れていることが判明しました。例えば、パケットロスが20%の通常のネットワーク環境でZoomを使うと、配信遅延、フリーズや途切れが起きます。これに対して、Agoraのビデオストリームはこの状況でもスムーズに配信できます。Zoomの映像が明らかにぼやけるようになることは頻繁に発生しました。一方で、AgoraはZoomより質が高く綺麗な映像を配信し続けられました。以下の検証時のビデオでそれぞれのSDKを使って配信した様子を見てみましょう。 ※上記のテストビデオは、ダウンリンクのネットワーク側にてパケットロスが20%の障害が起きた状況で検証したものです。 この記事においては、ZoomとAgoraのSDKに対して行ったパフォーマンステストで得られた主な結果から、この二つのSDKが4パターンのシナリオでどのような差異があるのかを分析しています。それぞれのテストパターンにおける全体的なテスト設定、テスト結果の詳細やグラフについては、以下のリンクから該当するブログを参照してください。 ・1対1のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のモバイルでのビデオ通話 ・複数のWebビデオ通話

先頭へ戻る