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2024年05月09日

Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現

AppleVisionPro:CloudXRの力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現

※この投稿は、Tencentの日本代理店であるブイキューブが、Tencentブログを翻訳した記事です。

 

待望のデバイスであるAppleVisionProが正式に発売され、すぐに世界中の注目を集めました。
VisionProの発売は間違いなくXRへの熱意の波を引き起こし、AR/VR/MRのより広範な市場を切り開き、新しい時代が目前に迫っています。

10年以上前にリリースされたOculusRiftから今日のVisionProに至るまで、没入感の向上、軽量化、参入障壁の低さは常にXR業界の開発の主な方向性でした。
VisionProの驚異的なパフォーマンスは印象的ですが、その高価なハードウェアコストとバッテリー寿命の問題は、ほとんどの消費者にとって依然として受け入れがたいものです。
クラウドコンピューティングの概念に基づいた革新的なCloudXRソリューションは、クラウドコンピューティングの能力を活用してレンダリングと表示を分離し、端末デバイスのコンピューティング能力を解放し、XR業界の発展に新しい方向性を提供します。

業界の動向

より没入できる:より詳細なコンテンツ、より広いシーン、より多様なゲームプレイ

Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現

さらなる軽量化:高性能ハードウェアのサポートが不要となり、デバイスの重量が軽減されます

Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現より多くのアプリケーションシナリオ:ゲームやエンターテイメントからソーシャル、オフィス、ライフシーンまで拡大し、ユーザー層は従来のゲーマーから個人まで大幅に拡大しました。
Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現マルチエンド拡張ディスプレイ:VRデバイス、Macコンピュータ、携帯電話、マルチエンド拡張ディスプレイで理想のオフィスや学習空間を自由に創造します。

Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現

従来のXRの問題

  • 重量、高コスト
  • コンテンツの更新やメンテナンスが難しい
  • マルチエンド拡張表示には非対応

Tencentクラウドアプリケーション レンダリング (CAR) XRソリューションを選ぶ理由

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利点

  • 端末装置の軽量化・コスト削減
  • エンドユーザーがいつでもどこでも利用可能
  • マルチエンドアクセスに対応
  • XRコンテンツの著作権を保護
  • ワンクリックでクラウドベースでバージョンアップ

CloudXRソリューションの技術的利点

1.Fixed Foveated Rendering:フレームレートを向上させ、コストを節約します。

画像のエッジ領域のサンプリング解像度を下げることで、エンコード、送信、デコードが全体的な解像度を低くして実行され、クラウドエンコードのパフォーマンスのオーバーヘッドと時間消費が削減され、フレームレートが向上し、送信ビット レートが低下し、パフォーマンスのオーバーヘッドとクライアントのデコードにかかる時間の消費を削減します。

2.Super View Rendering:黒エッジの問題を改善

レンダリングされた画像を拡大することにより、ユーザーの頭が回転して視野角が変化したときにFOV画像の二次投影によって引き起こされる黒エッジの問題が改善されます。

3.超解像度:高画質、よりリアルな体験

低解像度画像を再構成することにより、対応する高解像度画像が表示されます。
超解像度機能を有効にすると、3136x1728の画像は4064x2240と同等の品質レベルを実現できます。
同時にサーバー側のGPUの負荷が大幅に軽減され、キャプチャやエンコードのフレームレートも向上します。

4. MV-HEVCエンコード:平均20%以上の圧縮率で3Dビデオを圧縮

3D空間ビデオに対する潜在的な顧客の需要を満たすために、Tencent Cloud MPS は、MV-HEVCエンコード、ISOBMFF (ISO Base Media File Format) コンテナパッケージ化から、VisionProでのHLS配信と再生に至る完全なチェーンを迅速に確立しました。
CloudXRでのMV-HEVCの適用により、必要な伝送帯域幅が大幅に削減されます。

クラウドXRアプリケーションシナリオ

Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現

ブイキューブ

執筆者ブイキューブ

Agoraの日本総代理店として、配信/通話SDKの提供だけでなく、導入支援から行い幅広いコミュニケーションサービスに携わっている。
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※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ※一部、日本向けに調整しています。 第3回:マルチパーティモバイルビデオ通話-ビデオSDKの比較 この複数パートのブログのパート1とパート2で、Agoraは、Zoom Video SDKがいくつかの面でAgoraのVideo SDKを上回ることを示唆したZoomの最近の研究を調べました。しかし、私たちのフォローアップ分析では、Agoraの詳細なテストにより、1:1のPC通話シナリオとマルチホストビデオ通話(デスクトップPC)において、SDKのパフォーマンスの優位性を実証しました。 第3回目は、最大32人が参加するマルチパーティモバイルビデオ通話において、AgoraとZoomのVideo SDKを並べて、実際のネットワーク条件を変化させながら、どのようなパフォーマンスを示したかを見ていきます。 まず、この議論の発端について簡単に説明します。2022年末にZoomが依頼した一連のベンチマークテストでは、ビデオテレフォニー会社はVideo SDKの分野にさらに足を踏み入れ、Agoraを含むいくつかの有名な競合製品と比較しました。 明らかに、10年近く何千もの顧客と何百ものユースケースにクラス最高のVideo SDKを提供してきたAgoraのチームは、このチャレンジに挑む自信がありました。 こことここにあるように、第1ラウンドと第2ラウンドはAgoraに軍配が上がりました。Agoraが3連覇を達成するかどうかは、この先を読んでみてください!

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