“ブイキューブ” 記事一覧
2024年08月29日
ライブ映像配信のユーザーエクスペリエンスの最適化
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ライブストリームの映像の映りが悪くて止まる状態での視聴は、どのくらいの時間が我慢できますか。映像コンテンツが重要視されている現在のデジタル環境では、ストリーミング映像のクオリティーがユーザーエクスペリエンスに大きな影響を与えています。クオリティーの高いリアルタイムの映像配信サービスをユーザーに提供するにあたって、どの手段が取れそうですか。本記事ではライブ映像配信のユーザーエクスペリエンスの最適化の方法についてご紹介します。
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2024年08月22日
【入門】WebRTCとは?一般的な仕組み・サーバー構成を解説(シグナリング/TURN/SFU)
2024/8/22更新 近年、ブラウザやアプリを介してのダイレクトに動画や音声のやり取り(リアルタイム通信技術)が急速に進化しています。 ビジネスシーンでも、Web会議・ビデオ会議を通じて、物理的に離れている相手とやり取りができるようになり、リモートワークの促進につながりました。 Web会議・ビデオ会議を実現する技術の1つに「WebRTC」という仕組みがあります。今回はこのWebRTCの基礎知識としてWebRTCの仕組みからサーバー構成などをわかりやすくお伝えします。
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2024年08月19日
HLS(HTTP Live Streaming)とは?概要・仕組み・課題など
2024年8月19日更新 インターネットによる動画配信のコア技術と言われているHLS。マルチビットレートへの対応やユーザー側の環境に依存しない配信が可能となるなど、多くのメリットを持つHTTPベースのメディアストリーミングプロトコルです。 今回は、オンデマンド配信やライブ配信を手掛けるユーザーなら知っておきたいHLSの概要や課題などについて詳しく解説いたします。
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2024年07月25日
ラストマイルチャレンジ:実環境で会話型 AI を信頼できるものにする
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 GPT-4o リアルタイム会話音声のライブデモが行われたOpen AI Spring Update イベントで、マーク・チェンは「このワイヤーを不思議に思っているのなら、それは一貫したインターネットを実現するためです」と呼びかけました。
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2024年07月16日
Gemini AI 要約機能を使ったビデオ通話アプリの構築
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 AIが世界を支配することに対し、抵抗は無駄でしょう。今、私たちは避けられないものと戦うか、それに屈するかのどちらかです。 この記事では、AIとAgoraを組み合わせ、AIを使って即座に要約するビデオ通話アプリを作る方法を説明します。
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2024年06月18日
AgoraとZoom:あらゆる視点からビデオSDKを全体的に比較する
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ビデオSDKを評価する時にさまざまな条件やシナリオからパフォーマンスに絞って全体的に分析することが大事と言えるでしょう。そのため、今回はAgoraとZoomのリアルタイムのビデオSDKのパフォーマンスに対して詳しく比較分析します。 こちらのテストでは、一般的なRTCのシナリオにおいてAgoraのビデオSDKはZoomのビデオSDKより性能や安定性が優れていることが判明しました。例えば、パケットロスが20%の通常のネットワーク環境でZoomを使うと、配信遅延、フリーズや途切れが起きます。これに対して、Agoraのビデオストリームはこの状況でもスムーズに配信できます。Zoomの映像が明らかにぼやけるようになることは頻繁に発生しました。一方で、AgoraはZoomより質が高く綺麗な映像を配信し続けられました。以下の検証時のビデオでそれぞれのSDKを使って配信した様子を見てみましょう。 ※上記のテストビデオは、ダウンリンクのネットワーク側にてパケットロスが20%の障害が起きた状況で検証したものです。 この記事においては、ZoomとAgoraのSDKに対して行ったパフォーマンステストで得られた主な結果から、この二つのSDKが4パターンのシナリオでどのような差異があるのかを分析しています。それぞれのテストパターンにおける全体的なテスト設定、テスト結果の詳細やグラフについては、以下のリンクから該当するブログを参照してください。 ・1対1のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のモバイルでのビデオ通話 ・複数のWebビデオ通話
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2024年06月10日
地方の遠隔医療の壁を乗り越える
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ビデオ通話で子供のために遠隔医療を行う時に、医師からの映像がぼやける、または健康診断のテスト結果について大事なディスカッションをする最中、急に接続が落ちることを想像してみましょう。これは、地方に住んでいる何百万人のアメリカ人にとって仮想の状況でなくリアルな厳しい状況です。現在、高速インターネットにより多くの地域から医療へのアクセス方法が変わったが、地方に住んでいる人がこの新たな変化に追いついていないという話をよく聞きます
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2024年05月21日
Agora SDKを使用したVision Pro Unity クイックスタート
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 新しいApple Vision Proヘッドセットは、パーソナルコンピューティングとエンターテイメントを再定義します。 AppleネイティブのSwiftUIフレームワークまたはUnityエンジンを使用してイマーシブアプリケーションを開発できるため、可能性は無限大です。 FaceTimeのSharePlay機能を組み込むことで、同じアプリケーション内でAppleデバイス間でシームレスなビデオ チャットが可能になります。 しかし、他のプラットフォームのユーザーはどうなるでしょうか? ここでAgora RTC SDKが活躍し、Vision Proヘッドセットでクロスプラットフォームのビデオチャットを可能にするソリューションを提供します。 この記事では、Vision Proヘッドセット用のUnityアプリケーションにクロスプラットフォームビデオチャットを実装するプロセスについて詳しく説明します。
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2024年05月09日
Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現
※この投稿は、Tencentの日本代理店であるブイキューブが、Tencentブログを翻訳した記事です。 待望のデバイスであるAppleVisionProが正式に発売され、すぐに世界中の注目を集めました。 VisionProの発売は間違いなくXRへの熱意の波を引き起こし、AR/VR/MRのより広範な市場を切り開き、新しい時代が目前に迫っています。 10年以上前にリリースされたOculusRiftから今日のVisionProに至るまで、没入感の向上、軽量化、参入障壁の低さは常にXR業界の開発の主な方向性でした。 VisionProの驚異的なパフォーマンスは印象的ですが、その高価なハードウェアコストとバッテリー寿命の問題は、ほとんどの消費者にとって依然として受け入れがたいものです。 クラウドコンピューティングの概念に基づいた革新的なCloudXRソリューションは、クラウドコンピューティングの能力を活用してレンダリングと表示を分離し、端末デバイスのコンピューティング能力を解放し、XR業界の発展に新しい方向性を提供します。
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2024年05月02日
リアルタイム通信(RTC)における帯域幅と遅延の違いは何か?
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 デジタル時代でのストリーミングエクスペリエンスの品質は、多くの場合、帯域幅と遅延という2つの主要なネットワークパフォーマンス指標に依存します。 インターネットを使用するすべてのデジタル製品には、遅延と帯域幅の制約があります。 ブロードバンドインターネットはアプリケーションのパフォーマンスの制限要因であるため、ユーザーが送信する情報量の増加に対応するために追加のネットワーク容量とバランスを取る必要があります。 アプリの遅延を削減し、エンドユーザーにより良い応答時間を提供するには、開発者として、これらの制限が何であるか、帯域幅と遅延の主な違い、およびそれらがパフォーマンスに与える影響を理解することが重要です。 この記事では次の内容について説明します。 1. 帯域幅とは何ですか? 2. 帯域幅はリアルタイム通信にどのような影響を与えますか? 3. レイテンシーとは何ですか? 4. 遅延はリアルタイム通信にどのような影響を与えますか? 5. RTC問題を引き起こす帯域幅と遅延の関係 6. 遅延と帯域幅の問題:ユーザー向けの解決策 7. 開発者がより良いRTC品質を提供できる方法
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