2023年10月26日

OTTストリーミングのパフォーマンスにとって超低遅延が重要な理由

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※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。

超低遅延ストリーミング (遅延が1秒未満) は、特に急速に変化するテレビ放送環境において、ユーザーエクスペリエンスと消費者がオンラインでコンテンツを視聴する方法を再構築する上で、画期的な進歩となります。

従来のテレビ視聴が低迷する中、ニールセンの新しいデータは、ストリーミングに対する視聴者の行動と好みの大きな変化を明らかにしています。この変革は機会と課題の両方をもたらしますが、その多くは低遅延ストリーミングと新しいライブビデオ配信テクノロジーで対処できます。

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1 秒未満のレイテンシ

従来のテレビ視聴が減少する中、放送のリニアフィードを複製することだけが業界全体の長期プロジェクトであり、最近になってようやく実現しました。この複製により、Free Ad-Supported Streaming Television (FAST) チャネルの急速な普及が可能になりました。

まだ欠けている機能の1つは、リニアブロードキャストフィードのアーキテクチャによって提供される1秒未満の遅延です。
ただし、各ケーブルプロバイダーのインフラストラクチャが異質であるため、コンテンツ所有者は、同じケーブルプロバイダー内であっても、さまざまな異なるストリームとメタデータを異なる地域に送信する必要があります。
このため、多くの利害関係者の制御を超えた品質制約により、配信は複雑な混乱に陥ります。

IPTVに関する議論は20年以上続いてきましたが、今日、ついにリニアフィードのすべての機能を提供できるようになりました。
ただし、超低遅延はエクスペリエンスの他の側面に比べて優先度が低くなります。
この優先順位の欠如により、OTTにおいていくつかの欠点が生じます。
ビデオの配信または再バッファリングされるまでの1ミリ秒ごとの遅延によって、一部の視聴者が離脱したり、接続を切断したりすることになります。

高品質のFullHD解像度は業界が品質を測定するために使用するベンチマークですが、開始遅延や再バッファリングも同様です。
古くて遅延の大きい配信テクノロジーでは、このギャップに対処できません。
多くの場合、再バッファリングの解決策はローカルキャッシュ バッファを増やすことですが、これには最初のビデオの開始時間が長くなります。理想的なシナリオは、再バッファリングを排除し、ビデオの開始時間をミリ秒まで短縮する 1 秒未満の低遅延です。

同期配信

ゲームのスイッチを入れたとき、隣人がプレイアウトのタイムラインで自分より数秒、あるいは数分も先にプレーしていることに気づき、自分の目で確認する前にすべてのプレーがどうなっているのか分かってしまうことほど最悪なことはありません。
これはユーザーエクスペリエンスとしては良くありません。
さらに、家族、友人などが、物理的に同じ場所にいない場合でも、その経験を共有したいと考えることがよくあります。

例えば、お父さんがスタジアムで携帯電話を使っていても、兄が寮で学校の Wi-Fi で観戦していても、姉が自宅でスマートテレビで観戦していても、全員がリアルタイムイベントのタイムラインの同じポイントにいればシームレスに対話できるようになります。
パンデミック中にウォッチパーティーが人気を集めましたが、人々は常に何かを共有し、一緒に体験したいと考えていました。

同期配信は、ブロードキャストフィードのエクスペリエンスを再現するだけでなく、スポーツの賭け事などのコンパニオンエクスペリエンスを同期的に実行できるようにします。
できるだけリアルタイムに近い信頼できる表現がなければ、消費者は単にその体験を他の場所に求めることになります。

ラストワンマイルへの挑戦

ストリーミングプロバイダーの直接制御が及ばないポイントであるラストワンマイルのネットワーク状況がオンライン放送の世界を悩ませ続けています。ラストワンマイルとは、携帯電話の接続やWi-Fiルーターの設定、インターネットサービスプロバイダー(ISP)から家庭までの回線状況などを指します。

コンテンツ配信ネットワーク (CDN) には基本的な制限があり、わずか10%のパケット損失でも高品質のビデオ配信をサポートすることは不可能です。
Software-Defined Networking (SDN) などの新しい配信テクノロジは、CDNよりもエラー耐性が高いだけでなく、困難なネットワークシナリオでも継続的な高品質のビデオ配信を提供できます。

ネットワークマップと容量

CDNは世界中の拠点の数を参照する点線マップを共有するのが好きですが、これは実際には根本的な弱点です。
時代遅れのアーキテクチャを備えたこれらのキャッシュソリューションは、主に都市市場に一方向のコンテンツを提供するように設計されていました。
地方の顧客に対する質の高いサービスは優先されていませんでした。
新しいSDNと、イングレスとエグレスの両方でローカルノードを迅速かつ動的にスピンアップする機能により、ネットワークマップの状況が根本的に変わります。

以前は、複雑で時には高価なピアリングの手配を行う必要がありましたが、現在では、より多くのエッジノードをスピンアップするだけで、エンドユーザーだけでなく、スポーツ会場、ライブコンサートホールなどへの配信を向上させることができます。ターゲットは都会の人々と同じくらい上手に放送できるようになりたいと思っている人たちです。
CDNのキャパシティプランニングが帯域幅の問題であり、平均ビットレートを推定する必要がある場合、リアルタイムは視聴者の分数と同時実行数によって測定されます。Agora は、超低遅延で100万件以上の同時実行を処理する業界のリーダーです。

リアルタイム4KおよびHDR

プレイアウト時にデバイスの制限に達する前に、すべてのエンドユーザーが1080Pでさえサポートできるわけではないのは事実ですが、高帯域幅のインターネットやハイエンドディスプレイに余分なお金を費やしてきた消費者にとって、UHDとHDRのサポートは不可欠です。
高品質のオンデマンドストリーミングの方が一般的ですが、前述のように追加の遅延が発生する可能性があります。Agoraは、大規模かつリアルタイムの高品質ビデオのリーダーです。
間もなくHDR10となるHDRサポートにより、Agoraは一般ユーザーに優れたエクスペリエンスを提供するだけでなく、ハイエンドの視聴者にも優れた4K/HDRエクスペリエンスを提供できます。

結論として、ライブビデオコンテンツを配信する新しい方法には、1 秒未満の遅延をはるかに超える CDNを超える大きな利点があります。エラー回復力、同期表示、真の対話性とセカンドスクリーンエクスペリエンスはすべて、インターネット上の1秒未満のIPベースのストリーミングに固有のものです。
消費者が視聴習慣をオンラインに移行し続ける中、SDNを介したライブビデオコンテンツの配信は、ユーザーエクスペリエンスとコンテンツ収益化の両方の観点から多くの新しい機会を提供します。


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ブイキューブ

執筆者ブイキューブ

Agoraの日本総代理店として、配信/通話SDKの提供だけでなく、導入支援から行い幅広いコミュニケーションサービスに携わっている。

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