“ ビデオ通話 ” 記事一覧
2024年06月18日
AgoraとZoom:あらゆる視点からビデオSDKを全体的に比較する
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ビデオSDKを評価する時にさまざまな条件やシナリオからパフォーマンスに絞って全体的に分析することが大事と言えるでしょう。そのため、今回はAgoraとZoomのリアルタイムのビデオSDKのパフォーマンスに対して詳しく比較分析します。 こちらのテストでは、一般的なRTCのシナリオにおいてAgoraのビデオSDKはZoomのビデオSDKより性能や安定性が優れていることが判明しました。例えば、パケットロスが20%の通常のネットワーク環境でZoomを使うと、配信遅延、フリーズや途切れが起きます。これに対して、Agoraのビデオストリームはこの状況でもスムーズに配信できます。Zoomの映像が明らかにぼやけるようになることは頻繁に発生しました。一方で、AgoraはZoomより質が高く綺麗な映像を配信し続けられました。以下の検証時のビデオでそれぞれのSDKを使って配信した様子を見てみましょう。 ※上記のテストビデオは、ダウンリンクのネットワーク側にてパケットロスが20%の障害が起きた状況で検証したものです。 この記事においては、ZoomとAgoraのSDKに対して行ったパフォーマンステストで得られた主な結果から、この二つのSDKが4パターンのシナリオでどのような差異があるのかを分析しています。それぞれのテストパターンにおける全体的なテスト設定、テスト結果の詳細やグラフについては、以下のリンクから該当するブログを参照してください。 ・1対1のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のデスクトップPCでのビデオ通話 ・複数のモバイルでのビデオ通話 ・複数のWebビデオ通話
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2024年05月21日
Agora SDKを使用したVision Pro Unity クイックスタート
※この投稿は、Agoraの日本代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 新しいApple Vision Proヘッドセットは、パーソナルコンピューティングとエンターテイメントを再定義します。 AppleネイティブのSwiftUIフレームワークまたはUnityエンジンを使用してイマーシブアプリケーションを開発できるため、可能性は無限大です。 FaceTimeのSharePlay機能を組み込むことで、同じアプリケーション内でAppleデバイス間でシームレスなビデオ チャットが可能になります。 しかし、他のプラットフォームのユーザーはどうなるでしょうか? ここでAgora RTC SDKが活躍し、Vision Proヘッドセットでクロスプラットフォームのビデオチャットを可能にするソリューションを提供します。 この記事では、Vision Proヘッドセット用のUnityアプリケーションにクロスプラットフォームビデオチャットを実装するプロセスについて詳しく説明します。
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2024年05月09日
Apple Vision Pro: Cloud XR の力を解き放ち、次世代の没入型体験を実現
※この投稿は、Tencentの日本代理店であるブイキューブが、Tencentブログを翻訳した記事です。 待望のデバイスであるAppleVisionProが正式に発売され、すぐに世界中の注目を集めました。 VisionProの発売は間違いなくXRへの熱意の波を引き起こし、AR/VR/MRのより広範な市場を切り開き、新しい時代が目前に迫っています。 10年以上前にリリースされたOculusRiftから今日のVisionProに至るまで、没入感の向上、軽量化、参入障壁の低さは常にXR業界の開発の主な方向性でした。 VisionProの驚異的なパフォーマンスは印象的ですが、その高価なハードウェアコストとバッテリー寿命の問題は、ほとんどの消費者にとって依然として受け入れがたいものです。 クラウドコンピューティングの概念に基づいた革新的なCloudXRソリューションは、クラウドコンピューティングの能力を活用してレンダリングと表示を分離し、端末デバイスのコンピューティング能力を解放し、XR業界の発展に新しい方向性を提供します。
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2024年05月02日
リアルタイム通信(RTC)における帯域幅と遅延の違いは何か?
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 デジタル時代でのストリーミングエクスペリエンスの品質は、多くの場合、帯域幅と遅延という2つの主要なネットワークパフォーマンス指標に依存します。 インターネットを使用するすべてのデジタル製品には、遅延と帯域幅の制約があります。 ブロードバンドインターネットはアプリケーションのパフォーマンスの制限要因であるため、ユーザーが送信する情報量の増加に対応するために追加のネットワーク容量とバランスを取る必要があります。 アプリの遅延を削減し、エンドユーザーにより良い応答時間を提供するには、開発者として、これらの制限が何であるか、帯域幅と遅延の主な違い、およびそれらがパフォーマンスに与える影響を理解することが重要です。 この記事では次の内容について説明します。 1. 帯域幅とは何ですか? 2. 帯域幅はリアルタイム通信にどのような影響を与えますか? 3. レイテンシーとは何ですか? 4. 遅延はリアルタイム通信にどのような影響を与えますか? 5. RTC問題を引き起こす帯域幅と遅延の関係 6. 遅延と帯域幅の問題:ユーザー向けの解決策 7. 開発者がより良いRTC品質を提供できる方法
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