“ ライブ配信 ” 記事一覧
2023年07月10日
Tencent Cloud Japan オフラインイベントレポート
Tencent Cloud Japanが2023年7月5日(水)に開催した「Tencent Cloud Japan Tech Summit -新たなメディアの時代にTencent Cloudでビジネスの飛躍を-」に参加してきましたので概説します。 イベントの概要はこちらになります。 主にリアルタイムコミュニケーションにおけるメディアサービスについての発表でした。 印象に残ったのは以下の点になります。 ・PaaS提供者による開発者への技術サポート ・ライブ配信アプリの課題 ・クリエイターの多様化
続きを読む
2023年06月23日
分析によるユーザー体験の向上:RTCのエクスペリエンス品質(QoE)とサービス品質(QoS)
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 今日の世界では、顧客満足度がこれまで以上に重要になっています。オンラインサービスの台頭と高品質のデジタルエクスペリエンスの需要の高まりにより、企業は顧客に優れたエクスペリエンスを提供するという大きなプレッシャーにさらされています。ユーザーエクスペリエンスを評価する際に理解することが不可欠な2つの指標は、サービス品質(QoS)とエクスペリエンス品質(QoE)です。これらの指標は、リアルタイム通信(RTC)およびストリーミングシナリオで特に重要であり、分析はデジタルエクスペリエンスが顧客の要求を満たしていることを確認するのに役立ちます。
続きを読む
2023年06月09日
音声配信アプリ「stand.fm」代表取締役 河合氏が語る、音声配信の可能性とAgoraを選択した理由
音声配信プラットフォーム「stand.fm」は、スマートフォンひとつで気軽に音声配信できるアプリで、誰でもかんたんに自分の音声配信チャンネルを開設が可能です。 stand.fmの特徴の一つである「コラボ配信」機能では、離れていても複数人での会話をライブや収録で配信できます。ライブ配信では10人、収録放送では4人まで同時にコラボできるのがポイントです。 音声通話機能を使ったコラボ配信における、Agoraでの音声品質の安定性、運用・実装のスムーズさについて、stand.fm 代表取締役 共同代表 河合真吾氏にお話を伺いました。
続きを読む
2023年05月09日
低レイテンシ(レイテンシー)とは
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ビデオや、インタラクティブなライブストリーミングについて学習している場合は、「低レイテンシストリーミング」という用語に出くわしたことは間違いありません。この記事では、低レイテンシとは何か、なぜそれが重要なのか、さらに重要なのはいつそれが重要なのかについて説明します。一方向のコンテンツ (映画など) のオンデマンドストリーミングと、全員が同期している必要がある複数の関係者間のリアルタイムのやり取りのサポートとの間には、かなりの違いがあることを理解することが重要です。リアルタイム通信 (RTC) の世界では、ストリーミング遅延の最小化がすべてです。
続きを読む
2023年04月14日
モバイル化: マルチパーティモバイルビデオ通話のためのAgoraとZoom SDKとの比較テスト
※この投稿は、Agoraの日本総代理店であるブイキューブが、Agoraブログを翻訳した記事です。 ※一部、日本向けに調整しています。 第3回:マルチパーティモバイルビデオ通話-ビデオSDKの比較 この複数パートのブログのパート1とパート2で、Agoraは、Zoom Video SDKがいくつかの面でAgoraのVideo SDKを上回ることを示唆したZoomの最近の研究を調べました。しかし、私たちのフォローアップ分析では、Agoraの詳細なテストにより、1:1のPC通話シナリオとマルチホストビデオ通話(デスクトップPC)において、SDKのパフォーマンスの優位性を実証しました。 第3回目は、最大32人が参加するマルチパーティモバイルビデオ通話において、AgoraとZoomのVideo SDKを並べて、実際のネットワーク条件を変化させながら、どのようなパフォーマンスを示したかを見ていきます。 まず、この議論の発端について簡単に説明します。2022年末にZoomが依頼した一連のベンチマークテストでは、ビデオテレフォニー会社はVideo SDKの分野にさらに足を踏み入れ、Agoraを含むいくつかの有名な競合製品と比較しました。 明らかに、10年近く何千もの顧客と何百ものユースケースにクラス最高のVideo SDKを提供してきたAgoraのチームは、このチャレンジに挑む自信がありました。 こことここにあるように、第1ラウンドと第2ラウンドはAgoraに軍配が上がりました。Agoraが3連覇を達成するかどうかは、この先を読んでみてください!
続きを読む
2023年04月11日
メタバースプラットフォーム「cluster」エンジニア 倉井氏が語る、Agoraの強みと開発体験
スマートフォンやPC、VR機器など、さまざまなデバイスやOSからバーチャル空間に集って遊べるメタバースプラットフォーム「cluster」。ユーザーはアバターの姿でバーチャル空間に集まり、その中で音声チャットを行いながらゲームで遊んだり、一緒に音楽ライブを見たりといったコミュニケーションを取ることが可能です。 clusterの特徴は、ユーザーが独自にワールド(cluster内のバーチャル空間の総称)を制作できる点。ワールドの中で活用できるリソースとして、2022年4月にAgoraを活用した「画面共有機能」が登場しました。バーチャル空間でのコミュニケーションを阻害しない低遅延性と大人数で見ても問題のない安定性、Agora × Unity開発のスムーズさについて、cluster ソフトウェアエンジニア 倉井龍太郎氏にお話を伺いました。
続きを読む
2023年04月07日
映像・音声配信アプリに付随するオプション機能開発について
ライバーの配信アプリやメタバースでは映像・音声の送受信が基本的な機能になります。それにはHLSやWebRTCといった技術が採用されています。独自で実装が困難な場合や、工数がかかる場合は、Amazon IVS、Amazon Chaim、Agora.io、Twilio等のPaaSを活用する場合もあります。低遅延やパケットロス対策、ジッタ対策等も含まれており工数短縮以外にも高品質の恩恵も受けられます。 企画・開発初期ではメインとなる映像・音声の送受信に着目されがちですが、サービスの差別化や特徴を考えた際、オプションとなる機能についても考察する必要があります。 この記事ではオプション機能に注目して、機能紹介や活用できるSDK等を紹介します。
続きを読む